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Una volta che si vuole realizzare un progetto di comunicazione alla base del quale c'è un mondo virtuale è bene pensare all'integrazione con la restante parte del mondo telematico dell'informazione, soprattutto nel caso che il mv non sia dedicato ad una ristretta cerchia di utenti esperti ma sia aperto alla fruizione da parte di un pubblico vasto e di diversa esperienza.
Si può allargare la comunicazione a settori contigui a quello dei mondi virtuali: al web, alla posta, alla telefonia mobile.
Il rapporto con il web è sicuramente il più immediato e fruttuoso in termini di comunicazione; possiamo vedere una comunicazione minimale' ed una più estesa.
Per comunicazione minimale' si intende una modalità di accesso diretto da un mondo verso l'altro.
Quanto qui riportato si riferisce all'attuale sistema di comunicazione, sicuramente primitivo e che verrà cambiato nel prossimo futuro.
La comunicazione da web verso mv avviene tramite il meccanismo degli slurl', second life url, che permettono il passaggio diretto da una pagina web verso il mondo virtuale, per chi ha installato il client di second life. Il passaggio avviene attraverso un sito-cuscinetto, messo a disposizione da second life, che presenta una mappa del mv in cui si viene trasportati, opzionalmente una immagine e una descrizione.
Viceversa, dal mv è possibile passare sul web grazie a meccanismi di creazione di url all'interno di messaggi di comunicazione.
Penso sia molto importante creare siti di appoggio, che riportino i contenuti principali, per ogni mondo virtuale creato; ciò comporta molteplici vantaggi.
Utilizzando le possibilità di scripting' di second life è possibile programmare i mondi virtuali in modo che abbiano una interazione più diretta e completa verso il mondo web. I meccanismi che vengono utilizzati sono quelli mettono in rapporto il server web e il mv in modo bidirezionale, scambiando dati direttamente tra i due mondi, realizzando un passaporto' per le informazioni.
Dati di fruizione, testi, informazioni possono viaggiare da un mondo all'altro, realizzando una strategia di comunicazione completa, che riassume le funzionalità di entrambi i mondi. Realizzando un museo virtuale è possibile, ad esempio, fare in modo che gli utenti virtuali possano visualizzare i messaggi di commento ad un'opera che arrivano dal relativo sito web, ed aggiornare/commentare ulteriormente mettendo a disposizione il proprio commento ai frequentatori del web bidimensionale. L'opera in oggetto diventa il fulcro di un sistema di comunicazioni che attraverso canali diversi giungono allo stesso punto.
L'analisi della fruizione degli ambienti viruali può essere puntuale ed aggiornata grazie a questi meccanism di comunicazione e alle possibilità del linguaggio di scripting: attraverso ad esso su un sito web può essere riportato l'elenco dei visitatori, la data di fruizione, i commenti, etc.
Altri tipi di interfacce di comunicazioni, quali mail ed sms, vanno sicuramente analizzate nel dettaglio tenendo conto da un lato (mv) la possibilità di creazione di gruppi di utenti per veicolare informazioni congrue, dall'akltro considerando che le applicazioni vanno verso la webbizzazione' di ogni metodo di comunicazione, dalle e.mail ai gruppi di discussione agli sms.